戏曲飘着走叫什么步,为什么八将首中的增损二将军会被化为三尊?

戏曲飘着走叫什么步



1、戏曲飘着走叫什么步

旦角有1个基本的步法叫鬼步,就是女鬼出场的时候,最佳的舞台效果是这个人要从台上“飘”起来,衣服很低看不到脚,所以要用非常细碎的小步,很流畅地像被1阵风“吹”出来似的。

为什么8将首中的增损2将军会被化为3尊?



2、为什么8将首中的增损2将军会被化为3尊?

碍于美观之故,将其阵容增加为3人,青面损将军、增将军1身化2为红蓝2人。 其实,官将首由增损2将军化3尊已是特例,但有其特殊原因和具说明性的地方:( 1 )3人较2人较容易有阵形的变化。( 2 )2人长短兵器不同演起阵式来不易配合,不具协调性 但以其特性:a.损将军和其分身多以对角方式变换阵形。b.不仅动作上,在面谱及兵器上具相似和对映性。c.面谱的颜色不同只为分辨左右,但不管面谱如何变化,服装上仍保留为红色。 所以,只能说至今演为3人以上的团体并没有像之前的改变把握住官将首的内涵。另外,今天分为5人的团体以中尊为指挥者,为中央将首,另为东西南北4方,并不正确。因为,官将首实为地藏王之护法,是地藏王所收之妖怪(魑魅有专指的妖物,只能说是为害的妖怪而已)。更非随便的王爷、瘟王之部下,故更无东西南北中5方之说。其以中尊为指挥者并非是以中为尊,而是阵形变化的考量,没有谁大的问题。官将首和8家将不同的除了动作阳刚与阴柔的分别外,在步伐亦以传统戏曲中的「鬼步」为基础改良,故以踮著脚步方式来走,这是其与8将1贯的特色,时下有些艺阵,如有些名为十3太保的艺阵亦用同样的步伐,有些不贴切。游戏《打鬼》种的曾损2将林火旺被鬼王抓进棺材后,庙祝老人在庙里进行请神仪式,然后镜头给到庙前的3位其实是跳“官将首”的人。随后头插香手执法器,这个香的作用我觉得有3点:第1是寻香问路,香的烟气飘散指引林火旺的下落,又可以驱邪。第3个则是计时功能,从庙祝开始进行念咒后的请神的1系列过程,也就是这种状态下的请神模式是有时间的限制的。最后3人在踏罡后开出的8卦后天空中星云露出了太极的图案,紧接着强光照射,这个时候才是真正的上身,请的增损2将,损将为绿衣,增将1身化2,分别是红衣蓝衣。增损2将为鬼将,后被地藏王菩萨收服,所以依然为鬼,不过上身的这个过程叫做请神。打鬼这个游戏的1些内容蛮符合实际的,比如阿飘,比如5雷令牌,比如魔考,都属于正统道教或民间法教。另外增损2将更类似兵马1类的,但绝不是上坛兵,可能是5营兵或5猖兵。总之全是道教术法的小科普吧。

官将首是怎么来的?



3、官将首是怎么来的?

碍于美观之故,将其阵容增加为3人,青面损将军、增将军1身化2为红蓝2人。 其实,官将首由增损2将军化3尊已是特例,但有其特殊原因和具说明性的地方:( 1 )3人较2人较容易有阵形的变化。( 2 )2人长短兵器不同演起阵式来不易配合,不具协调性 但以其特性:a.损将军和其分身多以对角方式变换阵形。b.不仅动作上,在面谱及兵器上具相似和对映性。c.面谱的颜色不同只为分辨左右,但不管面谱如何变化,服装上仍保留为红色。 所以,只能说至今演为3人以上的团体并没有像之前的改变把握住官将首的内涵。另外,今天分为5人的团体以中尊为指挥者,为中央将首,另为东西南北4方,并不正确。因为,官将首实为地藏王之护法,是地藏王所收之妖怪(魑魅有专指的妖物,只能说是为害的妖怪而已)。更非随便的王爷、瘟王之部下,故更无东西南北中5方之说。其以中尊为指挥者并非是以中为尊,而是阵形变化的考量,没有谁大的问题。官将首和8家将不同的除了动作阳刚与阴柔的分别外,在步伐亦以传统戏曲中的「鬼步」为基础改良,故以踮著脚步方式来走,这是其与8将1贯的特色,时下有些艺阵,如有些名为十3太保的艺阵亦用同样的步伐,有些不贴切。游戏《打鬼》种的曾损2将林火旺被鬼王抓进棺材后,庙祝老人在庙里进行请神仪式,然后镜头给到庙前的3位其实是跳“官将首”的人。随后头插香手执法器,这个香的作用我觉得有3点:第1是寻香问路,香的烟气飘散指引林火旺的下落,又可以驱邪。第3个则是计时功能,从庙祝开始进行念咒后的请神的1系列过程,也就是这种状态下的请神模式是有时间的限制的。最后3人在踏罡后开出的8卦后天空中星云露出了太极的图案,紧接着强光照射,这个时候才是真正的上身,请的增损2将,损将为绿衣,增将1身化2,分别是红衣蓝衣。增损2将为鬼将,后被地藏王菩萨收服,所以依然为鬼,不过上身的这个过程叫做请神。打鬼这个游戏的1些内容蛮符合实际的,比如阿飘,比如5雷令牌,比如魔考,都属于正统道教或民间法教。另外增损2将更类似兵马1类的,但绝不是上坛兵,可能是5营兵或5猖兵。总之全是道教术法的小科普吧。

鬼步是国粹吗



4、鬼步是国粹吗

戏曲鬼步是的 旦角有1个基本的步法叫鬼步,就是女鬼出场的时候,最佳的舞台效果是这个人要从台上“飘”起来,衣服很低看不到脚,所以要用非常细碎的小步,很流畅地像被1阵风“吹”出来似的。 戏曲鬼步需要表演者的腿不能弯曲,而且脚步不能过大,类似于小碎步的样子移动,但是要保持身体笔直。其次鬼步也不是那么好练的,需要表演者日复1日的练习才能达到这个效果。

打鬼增损2将多厉害



5、打鬼增损2将多厉害

增损2将军是为青面损将军与红面增将军的合称(增损”指的就是增加和减少人的寿命,有点像黑白无常,相当于地府的战神)。官将首和8家将不同的除了动作阳刚与阴柔的分别外,在步伐亦以传统戏曲中的「鬼步」为基础改良,故以踮著脚步方式来走,这是其与8将1贯的特色,时下有些艺阵,如有些名为十3太保的艺阵亦用同样的步伐,有些不贴切。

为什么3国演义中的官将首要增加到5人?



6、为什么3国演义中的官将首要增加到5人?

碍于美观之故,将其阵容增加为3人,青面损将军、增将军1身化2为红蓝2人。 其实,官将首由增损2将军化3尊已是特例,但有其特殊原因和具说明性的地方:( 1 )3人较2人较容易有阵形的变化。( 2 )2人长短兵器不同演起阵式来不易配合,不具协调性 但以其特性:a.损将军和其分身多以对角方式变换阵形。b.不仅动作上,在面谱及兵器上具相似和对映性。c.面谱的颜色不同只为分辨左右,但不管面谱如何变化,服装上仍保留为红色。 所以,只能说至今演为3人以上的团体并没有像之前的改变把握住官将首的内涵。另外,今天分为5人的团体以中尊为指挥者,为中央将首,另为东西南北4方,并不正确。因为,官将首实为地藏王之护法,是地藏王所收之妖怪(魑魅有专指的妖物,只能说是为害的妖怪而已)。更非随便的王爷、瘟王之部下,故更无东西南北中5方之说。其以中尊为指挥者并非是以中为尊,而是阵形变化的考量,没有谁大的问题。官将首和8家将不同的除了动作阳刚与阴柔的分别外,在步伐亦以传统戏曲中的「鬼步」为基础改良,故以踮著脚步方式来走,这是其与8将1贯的特色,时下有些艺阵,如有些名为十3太保的艺阵亦用同样的步伐,有些不贴切。游戏《打鬼》种的曾损2将林火旺被鬼王抓进棺材后,庙祝老人在庙里进行请神仪式,然后镜头给到庙前的3位其实是跳“官将首”的人。随后头插香手执法器,这个香的作用我觉得有3点:第1是寻香问路,香的烟气飘散指引林火旺的下落,又可以驱邪。第3个则是计时功能,从庙祝开始进行念咒后的请神的1系列过程,也就是这种状态下的请神模式是有时间的限制的。最后3人在踏罡后开出的8卦后天空中星云露出了太极的图案,紧接着强光照射,这个时候才是真正的上身,请的增损2将,损将为绿衣,增将1身化2,分别是红衣蓝衣。增损2将为鬼将,后被地藏王菩萨收服,所以依然为鬼,不过上身的这个过程叫做请神。打鬼这个游戏的1些内容蛮符合实际的,比如阿飘,比如5雷令牌,比如魔考,都属于正统道教或民间法教。另外增损2将更类似兵马1类的,但绝不是上坛兵,可能是5营兵或5猖兵。总之全是道教术法的小科普吧。

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